1、晨会要创新。常听到主管或伙伴抱怨早会经营不好做或做不好,如果不能及时为早会注入新鲜的血液,每次早会都是千篇一律,则难以吸引业务伙伴参加的兴趣。因此,早会经营在内容上应丰富多彩,在形式上要给人耳目一新的感觉。
2、主班主任去做事(如升学,辅导学员,组织活动等),要会找到具有这样能力的人(有影响力,组织能力,愿意帮助他人)并充分利用,充分发现每一个学员的潜能,为他们做出相应的职业规划。该活动时间安排:S1在毕业设计前做这个活动。
3、一天两天可以,天天如此,即便是再精彩的故事也会让人厌烦的。早会的目的是收心和梳理一天的工作,还是要以实际为出发点。当然,你可以发动大家轮流组织一天的早会,调动大家的积极性。
1、为每组发一根绳子,并告诉大家,下面这个游戏和绳子有关。将大家引入情节,以一个故事开始:很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。
2、互动游戏方案 篇1 蒙眼敲锣是一个趣味性十足的比赛游戏,因其简单好玩,所以将其作为晨会互动小游戏将能很好的提高大家的参与度,让一个有趣欢快的游戏带给大家一个充满活力的早会。
3、互动游戏方案 篇1 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。
1、“缉拿凶手”阶段:(也是此游戏最热烈、最精彩的阶段)首先,被杀者指控凶手,并举证,被杀者可以从细微的声音、动作或直觉进行举证,然后,大家进行充分讨论。这就象一个激烈的头脑风暴会议,这个夹杂着坏人和好人的群体要把坏人绳之以法。最后,好人和坏人的所剩人数多的为胜。
2、官兵捉贼 - 道具:四张写有“官、兵、捉、贼”的小纸条 - 参与人数:4人 - 游戏方法:将四张纸条折叠起来,四人抽取一张。抽到“捉”的人需根据其他三人的表情等线索猜出谁是“贼”,猜错的人受罚,由抽到“官”的人决定惩罚方式,抽到“兵”的人执行。
3、倒水游戏 分成两队,每一队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将杯子举在头顶上,最后水多的队获胜。